从鼓楼游戏店,到“非典型”创业者
为什么会选择做一个收藏玩具品牌?
最主要的原因可能是,我自己本来就是一个特别爱玩儿的人,从2000年就开始做跟玩具相关的生意,算下来我已经跟玩具打了超过20年的交道了。
大学毕业以后,我在北京鼓楼那一带开了一家游戏店,装修得特别好看,把自己珍藏的各种手办摆在店里——我大学是学设计的,所以不能容忍自己的店面设计得不好看(笑)。那些来买游戏的顾客被我的手办们吸引走了目光,我就想,卖玩具也是个不错的生意。于是,我开始把日本和美国一些一线玩具品牌引入到国内来售卖,包括美国的McFarlane TOYS、日本的BANDAI(万代)等等,当时我应该是国内第一批代理商。
我一边做外国玩具品牌的代理商,还一边做了很多其他公司:做过广告公司、影视公司、开过网吧、干过餐饮,想一想,可能管这些叫“买卖”或“生意”会更准确。
2010年,我认识了我现在的合伙人黄今,他是三国杀的联合创始人。我俩的背景很相似:没打过工,一直在连续创业,也没什么大平台的经验,但对“玩”这件事非常热爱。后来,我们把手头其他的公司都陆续卖掉,2015年的时候正式成立了52TOYS。我们的想法也很相似,因为自己从收藏玩具里获得了快乐、满足,所以也希望这个品牌能让更多人的生活变得有趣一点儿。
我当时形容自己是给很多外国的玩具品牌当过“月嫂”(代理商),经验丰富,所以等到我自己创业、有了自己的“小孩儿”以后,怎么养孩子我也门儿清(笑)。
我应该算是一个“非典型”的创业者——我选择的这条所谓“创业赛道”,本质上是一个非常有意思的行业,需要做出来一些让消费者开心的东西,消费者开心了才会付费,所以这就要求我每天也得在那个“玩”的状态里,研究玩具、电影、文创相关产品等等。
创业同时还能结合上自己的兴趣,我觉得是挺幸福的一件事。如果你热爱这件事,这股热爱能帮助你克服很多困难,在你遇上特别难的事的时候,可能一边死磕一边还挺开心的。我做第一家玩具代理公司的时候在名片背后印了一句话,“我相信咱就是一门开心的生意”,因为我打心底里认为做这事儿有意思。
这是我最早从事收藏玩具这个行业的动力,也是这股动力把我一直带到今天。
产品一定比渠道重要
前面说的是比较幸福的部分,下面我们说说更现实的部分,聊聊行业。
归根结底,我们做的还是零售生意,因此行业内一直有“产品和渠道哪个更重要”的争论。有人觉得只有牢牢把控住了渠道,才能让消费者接触到自己的产品。
但我坚定地认为,一定是产品比渠道更重要。收藏玩具本质上是一个满足精神愉悦的消费品,这决定了创意才是这个行业里的核心。东西够不够好,是决定消费者付费意愿的关键点。
举个例子,乐高是全世界最知名的玩具公司之一,全世界都有很多乐高迷,他们在乎的是自己收藏的乐高产品,而非在哪个地方买到的乐高。所以我觉得在所有创意产品的行业里,产品为王,产品的优先级一定是高于渠道的。对一个公司来说,开发产品的难度要比开发渠道的难度大得多——你可以照葫芦画瓢地学习成熟公司的渠道经验,但在一个创意产品的行业里,怎么学人家的产品呢?
所以说,我们行业中最核心的竞争力一定是创意能力。这种思路也决定了52TOYS的发展路径,在成立的前几年里,优先发展的是产品。我们不仅做自己的原创IP,也和漫威、迪士尼等经典IP进行合作,重新设计那些动漫里的经典形象。目前一共有七条产品线,除了大家熟悉的潮流玩具以外,还有BOX变形机甲系列、超活化系列等等。
我当时觉得,在我们这行得首先把产品开发到一定程度、形成规模、能够保证每周上新的频次,才能去尝试开店,这样你才能用自己品牌的产品把店面填满。而且消费者每次逛到你的店里都能发现一些新产品,他们才会愿意下次继续来,而不是每次来都长得一模一样。
当然渠道也很重要。在销售上,我们和不同类型的销售渠道合作,包括潮流精品店、玩具店、影院、书店等等。你会发现,诶,我在机场也能买到52TOYS的产品,在其他的潮流玩具店里也能买到52TOYS的产品,我们现在线下销售渠道合作终端的数量已经超过万家了。随着时机逐渐成熟,我们也开始做直营的品牌店。目前52TOYS的品牌直营店已经开出十余家,计划是未来一年内在全国范围内开出100家直营品牌店。
关于渠道,我觉得比较重要的是,不要把线下店就当成“售卖旗下产品的集合店”,把所有产品往里面一堆就完事儿——门店本身也可以是“玩具”啊。对线下零售来说,“逛”这个过程是非常重要的,在一个更有特色的场景里,把产品拿在手里把玩、感受,跟逛杂货店、逛网店的感觉当然是不一样的。
因此,我们的每家品牌直营店都有自己的设计主题,比如成都宽窄巷子店就是以我们的新IP“Panda Roll”熊猫滚滚为主题设计的,契合当地特点,能提供更完整、更有趣的线下体验。
潮流趋势在变,消费者也在变
在和玩具打交道的这二十来年中,我能很明显地感受到中国潮玩消费者群体在逐渐扩大,其中的一些细分人群也有所变化。
有一个很有意思的现象是,外界好像普遍认为,年轻女性是潮流玩具的核心消费群体,似乎她们为可爱盲盒、精致小手办的付费意愿更高。
但我这么多年观察下来,男性和女性其实各有所爱。在收藏玩具这一行,女性消费者复购率高的可能是一些小的、客单价相对较低的产品,比如盲盒;但品类越细分、玩具越大、客单价越高,男性消费者的比例就越高。相比女性消费者,男性消费者一旦对某类收藏玩具感兴趣,会越玩越深、越玩越“重度”。在日、美等国,收藏玩具消费群体中男性比例是要大于女性的。
除了性别,不同年龄消费者群体的喜好变得越来越相似了。你会发现,如今小朋友和大人玩东西的差异化越来越小,每个代际的人之间的代沟也都不像从前那么明显了。
这主要是因为大家获取信息的渠道逐渐趋同。比如现在很多小朋友,从小就开始使用手机、iPad,这些获取信息的途径跟成年人是一样的,所以他们会和成年人喜欢一样的产品,这是很正常的现象。我认为,在消费收藏玩具等产品方面,儿童和成年人的偏好将越来越趋于融合。
信息获取渠道的统一,也让一二线城市消费者和三四线城市消费者之间的差异越来越小。他们有可能在消费的水平上有一定差异,但在消费的大方向、兴趣爱好上的差异会越来越小。
近些年国潮崛起的大方向已无需赘言,我自己的亲身体验是,年轻人对于中国文化的喜爱度和渴求度都提升到了一个新的水平,也给收藏玩具带来了新的生命力。
我们有一个名叫“超活化”的产品线,意指“超越传统、活化历史、传承文化”,希望站在全新视角来诠释中国文化,将历史文化与现代文化进行创意融合。在这个系列里,我们和不同地方的博物馆进行合作,比如《仕女的日常》《仕女瑜伽》中唐朝仕女的形象就来源于河北博物院馆藏的《彩绘散乐浮雕》,我们想象让这些仕女来到现代生活会是什么样子,于是就创作出了“自拍的仕女”“逛街的仕女”,特别有意思。
在这个系列里,大家既能看到历史文化的元素,同时又觉得它是有意思的、有趣味的——毕竟,没有年轻人想在玩玩具的同时接受“说教”嘛。
2018年,我们还和陕西历史博物馆合作举办了以“文物超活化”为主题的第三届原型创作大赛,参赛设计师李坏的作品《青铜小分队》就是以中国传统青铜器常见造型及纹样为设计基础的。作品的灵感是商、周时期的青铜器,器皿的质感很冷峻,但造型又很卡通,所以有很强的反差感。这系列一经面世就很受大家喜爱,在陕西历史博物馆的文创商品中长期保持销量第一的成绩。
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